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  • 소개글
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    목차
    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 필요성

    Ⅲ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 특성

    Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수개념놀이
    1. 5까지의 수, 9까지의 수
    2. 여러 가지 모양 - 입체 도형
    3. 가르기와 모으기
    4. 더하기와 빼기
    5. 비교하기
    6. 50까지의 수
    7. 분류하여 세어 보기

    Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 연산놀이

    Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례
    1. 조작적 놀이 활동 교수․학습
    2. 규칙 놀이 활동 교수․학습
    3. 표현 놀이 활동 교수․학습

    Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법
    1. 퀴즈네르 색 막대
    2. 딘즈의 십진 블록
    3. 패턴 블록
    4. 칠교판
    5. 지오보드(geoboard)
    6. 소마 큐브(soma cube)
    7. 계산기와 컴퓨터

    Ⅷ. 향후 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 개선 방안

    참고문헌
    본문내용
    ꡐ수학적 힘ꡑ이란 비정형적인 문제를 푸는 다양한 수학적 방법을 효과적으로 사용하는 능력뿐만 아니라, 탐구하고 예측하며 논리적으로 추론하는 개인적인 능력을 말한다. 수학을 숙달된 기술이나 개념 이상으로서 보는 인식에 기초를 두며 수학을 탐구하고 추론하는 방법, 수학에 관한 또는 수학을 통한 정보 교환 능력, 수학 내에서 또는 수학과 다른 학문적 영역 사이의 아이디어를 연결하는 능력, 문제 해결이나 어떤 결정을 내려야 할 때 수량과 공간에 관한 정보를 찾고 평가하고 사용하려는 성향과 자신감을 포함한다.
    수학적 힘을 기르기 위해서는 개인의 능력 수준과 진로를 고려한 수학의 기본지식, 추론 능력, 문제 해결력, 수학적 아이디어의 표현 및 교환능력, 구체적 조작물의 적극적 활용을 통한 학습자의 활동을 중시하고, 사고의 유연함, 인내, 흥미, 지적호기심, 창의력을 길러주는 다양한 학습 방법과 평가의 활용을 필요로 한다. 수학적 힘, 수학적 소양을 기르는 학습은
    첫째, 수학의 가치를 이해하는 것
    둘째, 자신의 능력에 자신을 가지는 것
    셋째, 수학적 문제 해결자가 되는 것
    넷째, 수학적으로 의사소통을 하는 것을 학습하는 것
    다섯째, 수학적으로 추론하는 것을 학습하는 것이다
    수학적 소양은 문제해결을 위해 수학적 방법을 다양하게 사용하는 능력 뿐 아니라, 탐구하고, 추측하고, 논리적으로 추론하는 개인의 능력을 뜻한다. 이러한 소양을 갖추어 감으로써
    참고문헌
    구광조·오병승·류희찬 공역, 수학교육과정과 평가의 새로운 방향, 경문사, 1992
    광주교육대학교광주부속초등학교, 학습방법의 학습의 실제, 서울 : 문현각, 1991
    김성호, 수학과 지도의 이론과 실제, 새교실, 9월호, 서울 한국교원단체총연합회, 1999
    박태범, 즐거운 놀이지도 기술(현장교육 지도기술 총서 12), 서울 : 현대교육출판사, 1990
    정윤자, 과정별 놀이 발전 학습 프로그램을 통한 가감산 능력 신장, 1989
    충청남도교육연수원, 초등 수학과 직무연수 교재, 2002